El Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos introdujo el jueves a cuatro homenajeados, rindiendo tributo a juegos que desafiaron a los jugadores y cambiaron la industria.
La Generación de 2025 está compuesta por: Defender, el juego de arcade de 1981 que elevó el nivel de dificultad; Tamagotchi, las mascotas digitales que unieron juguetes y videojuegos; GoldenEye 007, cuyo modo para cuatro personas influyó en los juegos multijugador que le siguieron, y Quake, que debutó en 1996 con un motor 3D que se convirtió en el nuevo estándar para la industria.
Los ganadores surgieron de un grupo de 12 finalistas que incluía Age of Empires, Angry Birds, Call of Duty 4: Modern Warfare, Frogger, Golden Tee, Harvest Moon, Mattel Football y NBA 2K.
El Salón de la Fama reconoce cada año juegos de arcade, consola, computadora, portátiles y móviles que han tenido poder de permanencia e influido en la industria de los videojuegos o en la cultura pop.
Quake de Id Software, lanzado en 1996, fue reconocido por su influencia duradera, con un código de juego que "es un legado literal" y continúa siendo utilizado en algunos juegos después de casi 30 años, dijo Lindsey Kurano, curadora de juegos electrónicos.
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John Romero, co-creador de Quake, presente para ver su juego consagrado, dijo que él y los otros desarrolladores trabajaron en el juego durante un tiempo excepcionalmente largo, un año y medio, jugándolo constantemente.
"Sabíamos que lo que estábamos construyendo en el juego iba a hacer que las personas que habían jugado nuestro juego anterior, Doom, estuvieran aún más felices con la adición de un lenguaje de programación incorporado en el juego", expresó en declaraciones transmitidas en RochesterFirst.com.
"Estamos realmente contentos con el impacto que Quake tuvo en el mundo", manifestó.
Defender, el más vendido, lanzado por Williams Electronics, demostró que los jugadores aceptarían juegos complejos y desafiantes en el arcade, dijeron los expertos. Combinó un juego intenso y un esquema de control complicado con un shooter de desplazamiento horizontal.
"El juego de Defender elevó el nivel de competencia en los arcades, y fue uno de los primeros en separar verdaderamente a los jugadores dedicados de los más casuales", comentó Jeremy Saucier, vicepresidente asistente de interpretación y juegos electrónicos.

